Lausn fyrir LED skjái á leikvangum
Lausnin fyrir LED skjái á íþróttastöðum ætti að vera þróuð út frá þremur kjarnavíddum: virknihönnun, tæknilegum eiginleikum og notkunarsviðsmyndum. Það ætti að veita sérsniðnar lausnir í samræmi við sérstakar þarfir íþróttaviðburða. Hér er nákvæm lýsing á lausninni:
I. Hönnun kjarnaaðgerða
Myndskjár og útsendingaraðgerð
Styður VGA og Video merki umbreytingu. Það gerir mynd og texta yfirlögn í gegnum textavél, uppfyllir kröfurnar um aðstæður eins og auglýsingar og íþróttakynningar.
Raun-bein útsending á-senum á staðnum, útvarps- og sjónvarpsmerkjum, svo og gervihnattamerkjum. Samhæft við myndbandsupptökutæki, DVD-spilara og önnur tæki til að spila fyrirfram-upptökuefni, sem tryggir óaðfinnanlega tengingu milli beinna útsendinga og endurspilunar viðburðarins.
Dæmi um atburðarás: Í hálfleik í fótboltaleik eru auglýsingaauglýsingar spilaðar eða hægar-endursýningar notaðar til að aðstoða dómarann við að taka ákvarðanir.
Tölvuupplýsingavinnsluaðgerð
Birta kraftmikla grafík, hreyfimyndir og textaupplýsingar. Styðja fullkomlega sjálfvirka spilunarham. Getur forstillt atburðarferli, auglýsingasnúning o.s.frv.
Dæmi um atburðarás: Rauntímauppfærsla á tölfræði leikmanna í körfuboltaleik- eða kynning á taktískri greiningu með hreyfimyndum.
Viðburðaupplýsingastjórnunaraðgerð
Samþættir tímasetningar- og stigakerfi sem samstillir sjálfkrafa gögn eins og leiktíma, stig og stöður. Styður hugbúnaðarskipti fyrir mismunandi atburðareglur.
Keppnisklukkuaðgerðin gerir kleift að sérsníða tímastillingar (niðurtalning/skeiðklukka), hækka/lækka, hlé og lokaviðvörun, til að mæta þörfum ýmissa íþróttaviðburða eins og fótbolta og íþróttavallar.
Dæmi um atburðarás: Í atburðarás í íþróttum birtist niðurtalning fyrir byssuna sem byrjaði, eða í sundkeppni eru úrslit hverrar brautar sýnd á aðskildum skjám.
II. Hagræðing tæknilegra eiginleika
Fínstilling á sjónrænni upplifun
Hár hressingartíðni og litafköst: Með því að nota litasviðsstaðla P3 eða hærri tryggir það enga flökt á skjánum og mikla lita nákvæmni, hentugur fyrir sterk ljós umhverfi utandyra.
Fjöl-glugga skipting: Með hugbúnaðarskiptingu er hægt að samstilla mörg verkefni yfir allan skjáinn, eins og að spila auglýsingar, stig, lifandi myndir og textaupplýsingar samtímis.
Horna-stillanleg hönnun: Hægt er að stilla kassann í horn á bilinu 75 gráður til 90 gráður til að tryggja að það séu ekki sjónrænir blindir blettir á öllum svæðum áhorfendasætanna (eins og endum stúkunnar á fótboltavelli).
Stöðugleiki og öryggi
Tvöfalt netlína heitt öryggisafrit: Tvær tölvur starfa í samstillingu. Komi til bilunar í aðalstýringu skiptir kerfið sjálfkrafa yfir í varakerfi, sem tryggir enga truflun í beinni útsendingu viðburða.
Öryggishönnun:
Mjúki andlitsgríman er þakin lagi af mjúku efni á efri hlutanum, sem verndar íþróttamanninn fyrir meiðslum af völdum árekstra (svo sem skjánum við hlið körfuboltahringsins).
IP65 verndarstig, vatns- og rykheldur, hentugur fyrir rigningar utandyra (svo sem útiskjáir í sundmiðstöðvum).
Fínstilling merkjasendingar: Notaðu ljósleiðaraflutningskerfi til að draga úr seinkun merkja yfir langar vegalengdir og tryggja samstillingu mynda (eins og þvert á-svæðissendingu á stórum fótboltavöllum).
Samspil og greind
Styðjið óaðfinnanlega samþættingu við dómakerfið og tímasetningar- og stigakerfið, sem gerir uppfærslur-gagna í rauntíma kleift.
Stækkanleg AR/VR tækni eykur dýfu áhorfenda (svo sem sýndar taktísk sýnikennsla eða auknar-nærmyndir leikmanna).
III. Dæmigert umsóknarsvið Fótboltavöllur
Hringlaga trektskjár: Hann er hengdur upp á miðjum vellinum og veitir 360 gráðu sýn á skorið, auglýsingar og endurspilað myndefni.
Hornskjár: Hann er staðsettur í kringum völlinn og gefur -nær skot eða taktísk greiningarmyndir.
Körfuboltaleikhúsið
Stigatafla skjár: Innbyggður efst á vellinum sýnir hann stig, tíma og fjölda villna samtímis.
Gagnvirkur skjár: Hann er staðsettur í kringum áhorfendasvæðið og styður-rauntíma atkvæðagreiðslu eða samskipti á samfélagsmiðlum.
Sundmiðstöð
Neðansjávarskjár: Með vatnsheldri hönnun sýnir hann braut sundmannsins, árangur og tímasetningu hluta.
Opinn-dálkaskjár: Sýnir upplýsingar um atburði og auglýsingaborða, hentugur fyrir umhverfi með mikilli raka.
Alhliða leikvangur
Veggskjár: Hyljið ytri veggi staðarins, notaðir til kynningar á viðburðum eða til að sýna ímynd borgarinnar.
Fjölvirkur skjár: Styður fljótlega skiptingu á milli ó-atburðarása eins og tónleika og sýninga.
IV. Yfirlit yfir kosti kerfisins
Alhliða umfjöllun: Allt frá vettvangi innandyra til útisvæða, það býður upp á sérsniðnar stærðir og uppsetningaraðferðir (svo sem að hífa, festa súlu og innbyggða uppsetningu).
Skilvirk rekstur og viðhald: Einingahönnunin gerir kleift að viðhalda hratt og fjareftirlitskerfið getur greint bilanir í rauntíma.
Vörumerkjaaukning: Með hágæða auglýsingaspilun og beinum útsendingum viðburða eykur það útsetningu styrktaraðila og viðskiptalegt gildi vettvangsins.